Yapay zeka veri merkezlerinin hızla büyümesi, yalnızca sunucu pazarını değil, oyun bilgisayarı toplamak isteyen kullanıcıları da etkiliyor. Bellek üretim kapasitesinin önemli bir bölümünün AI altyapısına yönelmesi RAM ve SSD fiyatlarını yukarı iterken, ekran kartlarında kullanılan GDDR bellekler de aynı baskıyla karşı karşıya kaldı. Özellikle yüksek VRAM kapasitesine sahip modellerde maliyet artışı daha belirgin.
AMD'nin ekran kartı üreticilerine sunduğu GPU ve bellek paketlerinde her 8 GB VRAM için 10 dolar ek ücret istediği bile bildiriliyor. Bellek fiyatlarının yükselmeye devam edeceği beklentisi ise ekran kartı seçiminde kapasiteyi daha önemli hale getiren bir durum. Uzun süre aynı kartı kullanmayı planlayanlar açısından 16 GB VRAM, önümüzdeki yaklaşık beş yıllık dönem için daha güvenli seçeneklerden biri.
Vram Miktarı Oyunlarda Neyi Değiştiriyor?
VRAM'in etkisini görmek için aynı grafik işlemcisini kullanan kartları karşılaştırmak yeterli. Nvidia, RTX 5060 Ti modelini 8 GB ve 16 GB olmak üzere iki farklı bellek kapasitesiyle satıyor. Her iki kartta da işlemci, çekirdek sayısı ve saat hızları aynı. Tom's Hardware'in 21 oyunla yaptığı testlerde 8 GB model, 1080p orta ayarlarda ortalama yüzde 2,3 daha düşük performans gösterdi. Ultra ayarlara geçildiğinde fark yüzde 12'ye kadar çıktı. Minimum kare hızında yüzde 16'lık gerileme görülürken ışın izleme kullanılan oyunlarda iki model arasındaki mesafe daha da açıldı.
Hardware Unboxed testleri ise bazı oyunlarda çok daha büyük farklara işaret ediyor. The Last of Us Part II, 1080p ve çok yüksek ayarlarda 8 GB RTX 5060 Ti ile saniyede 67 kare üretirken, 16 GB sürüm 109 FPS'ye ulaştı. 2024 çıkışlı Indiana Jones and the Great Circle'ın ise 8 GB kartta 1080p ultra ayarlarda çöktüğü belirtildi.
Bir oyun ekran kartının sahip olduğundan daha fazla belleğe ihtiyaç duyduğunda bazı veriler PCIe üzerinden sistem belleğine taşınmak zorunda kalabiliyor. Bunun sonucu takılmalar, geç yüklenen veya düşük çözünürlüklü dokular ve bazı durumlarda oyunun düzgün çalışmaması olabiliyor.
8, 12 Ve 16 Gb Vram Kimler Için Yeterli?
Buradaki en önemli değişkenlerden biri kullanılan çözünürlük. 8 GB VRAM, 1080p çözünürlükte orta ve yüksek ayarlarla oynanan pek çok oyun için halen yeterli. E-spor oyunları ve daha eski yapımlar da bu kapasitede ciddi bir sorun yaratmıyor.
12 GB ise çoğu durumda 1440p için daha rahat bir alan sağlıyor ve 1080p'de yüksek kalite ayarlarına çıkmak isteyen kullanıcıların elini güçlendiriyor. 4K tarafında 16 GB daha anlamlı. Aynı kapasite, uzun vadeli kullanım açısından da bugün için daha güvenli seçenek konumunda.
PC Gamer'ın yıl içinde yaptığı testler de benzer bir tablo ortaya koydu. 8 GB kartlar 1080p'de kabul edilebilir kare hızlarına ulaşsa da 16 GB modellerin avantajı grafik kalitesi yükseldikçe büyüdü. Özellikle ultra doku ayarları ve ışın izleme devreye girdiğinde düşük VRAM kapasitesinin sınırları daha belirgin hale geliyor.
Ai Talebi Ekran Kartı Fiyatlarını Vurdu
Sorunun diğer tarafında bellek üreticilerinin tercihleri var. Samsung, SK hynix ve Micron gibi şirketler, AI veri merkezlerinde kullanılan yüksek bant genişlikli belleklerden daha yüksek gelir elde edebiliyor. Bu nedenle GDDR6 ve GDDR7 üretiminin ekran kartı sektörünün istediği seviyede artması için güçlü bir ekonomik teşvik bulunmuyor.
Bu durum özellikle uygun fiyatlı 16 GB ekran kartlarının bulunmasını zorlaştırabilir. AMD'nin geçen aralık ayında GPU ve bellek paketlerinin fiyatını her 8 GB için 10 dolar artırdığı, ardından yüzdelik ek zamların da geldiği bildirildi. Gelecekte yeni artışların yaşanabileceği de öne sürülüyor.
Nvidia'nın da bellek arzına göre üretim planında değişikliğe gittiği iddialar arasında. VideoCardz'ın haberine göre şirket, ana akım GeForce tedarikinde 8 GB modellere ağırlık verebilmek için 16 GB RTX 5060 Ti ve RTX 5070 Ti üretimini azalttı. Daha düşük kapasiteli modeller yarı yarıya daha az bellek kullandığından, aynı bellek stoğuyla daha fazla ekran kartı üretmek mümkün hale geliyor. Valve'ın Steam Deck ürün gamında yaptığı değişikliklerin arkasında da benzer bir yaklaşım var.